[59]繪圖創作(塗鴉)與繪圖設計(商業)的差異點
創作與設計的分辨方式
首先我先提出原始的「創作」與「設計」兩者的基本公式︰
「創作」=「無費用」+「自我呈現」的結合
「設計」=「有費用」+「集體呈現」的結合
一、「創作」=「無費用」+「自我呈現」的結合
一般人認為的個人性質畫圖、塗鴉或是亂撇,都是應該被歸納為「創作」,因為這種行為模式是即使無人給你錢,甚至你還要花錢投注下去,而且可能沒人購買跟欣賞,你還是會持續下去,畫你想畫的,這就是「創作」的基礎邏輯,以畫圖而言,叫做「繪圖創作」,因此是「無費用」+「自我呈現」的結合。
二、「設計」=「有費用」+「集體呈現」的結合
而商業性的畫圖,就是「設計」,因為「設計」原始邏輯就是解決「他人的問題」,因此本質就是有人付錢給你解決他的問題,是購買你的能力協助他,完成他想要的圖案,所以即使不是你喜歡的方式,但是你有能力完成這件事情,這就是「設計」,以畫圖而言,就叫做「繪圖設計」。
特殊例外的狀態
例外的「創作」狀況:
三、「創作」+「設計」=「無費用」+「集體呈現」的結合
有人請你幫忙協助完成他的「創作」,這時應該算是可以參與自己意見的「設計」(說是設計,是因為是解決他人的事情),這種理論上該判定為「設計」,不過創作過程是「創作」,所以大多數人觀看時,都會認為是「創作」,而主要也是吻合「無人付費」亦會製作的原則。
例外的「設計」狀態:
四、「設計」+「創作」=「有費用」+「自我呈現」的結合
「創作」跟「設計」混在一起,這也是往往讓人搞混,因為所呈現的狀態是自我的創作可以獲得利益,這常讓人以為這種幸運的事情都會發生在自己身上,或是獲得這種狀態的人就會用這種幸運告訴別人一直「自我創作」就會走到這階段,但這其實單純是業主,也就是雇用你的人,〝正好〞想請你解決的事情是你喜歡作的事情,這種狀況不是你功力如何,而是你是否幸運地遇到柏樂。這回歸而來還是歸納為「設計」的分野。這種例子往往發生在成名而且作的作品又是自己喜歡的創作者身上,然後就會跟新生代的創作者說:「反正就是做自己喜歡作的事情,就一定會成功!」
其實「創作」自己喜愛的作品,要看市場是否已經成熟可接受那樣的創作商品,若是尚未成熟,表示沒有市場,除了努力耕耘這塊市場以外,自己也必須要用其他「設計」維持自己基本的生活開銷,李小鏡先生曾跟我說過:「用你的商業,養自己的藝術!」這是非常正確維繫自己創作生命的方式之一。
五、「創作」=「無費用」+「集體呈現」
當然也有另一種「創作」=「無費用」+「集體呈現」的可能性,不過這種一開始概念就ㄧ致,志同道合的一起創作的狀態多半不易出現,通常是互相幫忙完成對方的創作居多,或是有相同想要創作的心情(但是想創作的主題不一定一致),共同建造一個環境,而「互相幫忙」及「共同建造一個環境」恕不列入此篇討論範疇。
繪圖創作與繪圖設計
因此我們可以經由判別了「創作」與「設計」後,分辨出「繪圖創作」(塗鴉)與「繪圖設計」(商業)的差異。
繪圖創作
真正的「繪圖創作」是不侷限於某種狀態,因此會變化跟找尋自我,往往容易背離商業並會變成偏激與地下化。因此可得︰
「繪圖創作」=「無費用」+「自我呈現」的結合 。
繪圖設計
追求「繪圖設計」應該如前述設計的觀念,是解決他人的問題,而不是取決於共同體驗的結果,譬如︰大眾都是喜歡美好的事物,因此跟著畫唯美與可愛的風格。這答案是種解決方式,但不是絕對,重點是讓業主購買下你的圖片後,能完成他想要的目標(例如︰書籍、商品大賣,簡單來說就是讓他的錢滾錢),才是好的繪圖設計者,因此聆聽業主的要求,運用自己本身的專業技能並提供專業的意見,協助完成他的希望,這就是專業的素養。因此可得︰
「繪圖設計」=「有費用」+「集體呈現」的結合。
角色互換的範例思考
(1)有技術與想法,繪畫的東西是從未見過或是偏離大眾市場的,可能有商機,但是堅持己見,每次都只企圖說服你的人。
(2)有技術與想法,會努力與你溝通並聆聽你的要求,以及找出合理的操作模式,讓你知道他的堅持是有利可圖的人。
(3)有技術與想法,但完全呈現你的想法去作畫,不會過於有自己的意見的人。
一般而言,第一種人是最容易讓你猶豫手中的鈔票該不該投資給他的,因為他雖然有自己的想法,但是卻不是在解決你提出的問題,甚至是拿你的錢去解決他窺視到的機會,當你無法了解他說的投資報酬的可能性時,就會變成單純是看信任去決定你的雇用判斷。
第二種人近乎完美,不但會適度的完成你的要求,甚至追加他的建議去修正你計畫中的不足,讓事情有加乘效果,你能充分掌控到最後完成的繪本是何種形式。
第三種人最為聽話,不反抗,最容易達成你的要求,即使你的繪本計劃有錯,也不會是他的錯。
第一種人是最多的,都是強迫將自己認定的「繪圖創作」要加諸於業主身上;第二種人是最佳的,因為跟業主有好的溝通方式;第三種人是最穩的,完全處理掉業主提出的無理要求。
這個舉例主要是講述〝繪圖設計到底是為誰而戰?〞
而第一種人並不代表就是錯誤,只是有時往往過於前瞻性的事物,必須要搭配好的講解才容易讓業主放心的將資金投注於你身上,也就是學習溝通能力。這也容易知道一件事情,一個手上工夫很棒的美術人,不代表就是一個好的「繪圖設計師」,若要用畫圖從事商業繪圖,並從中參與到自己的創作,需要非常良好的溝通與辨識能力。
最後舉個「設計」方面的範例供大家思考
(1)規劃他的游泳池,蓋好結束這件事情。
(2)分析他的時間規劃,找出他為何連假日都忙碌的原因,整理出時間規劃的方式,讓他有整個週末空檔去海邊游泳。
這大概大部分人都知道,後者即使完成,你的設計費用絕對遠低於幫他蓋一個游泳池的費用,但是可以知道後者才是較為妥善解決問題的核心。不過大部分而言,一個事情丟下來,大家都是回應「(1)規劃他的游泳池,蓋好結束這件事情。」居多,沒有思考這問題的發生是為何,一個水龍頭壞掉不是換一個上去,可以用即可,而是要知道水龍頭為何壞掉的理由,去根治才是真正的解決問題。
這個舉例主要是講述〝商業,說穿了你也只是賺錢〞
有幾個人真心的是願意無怨無尤的為業主真誠的思考解決問題之道?甚至可能因此賺越來越少?業主會因為你幫他省錢,所以把省下的錢都給你?別鬧了!賺錢吧!
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