[21]J醬的TIAF記行--韓國的動漫教育座談會

面對專業 05月31日, 2003 by 逗貓棒編輯部 |


各位逗貓棒的讀者們大家好、我是JWTE,本次應夕月之邀,來此串場一篇先日去看TIAF(台北國際動畫展)「工作室專題-漢城動畫中心」場次的所見所聞。但我這次的重點不在展出的動畫內容本身,而是在事後相關人員的座談會上;其實詳細內容已記不大清楚(尤其是數據和名詞)、這些都是用印象一點一點拼出來的,因此在精確度方面還請多多包涵(笑)

其實會看到漢城動畫中心這場次也是有幾分機緣的,我本來是預定看前一週的另外一場,奈何當晚一去才知票賣完;一個氣不過,當場就預購了隔週同一時間同一地點的票。可那時我看手冊上寫得是美國某某精選集的、當天到了才發現手冊有勘誤表夾在第一頁,偏偏我買好票的就是有更動的這場。有點期待落空的感覺,不過還是照樣進了場,畢竟人都來了,豈有不看的道理。

我選的那場次是在中山北路上的台北之家-台北光點電影院,綠意盎然的歐風庭園包圍著一間小小的、白色兩層樓的洋式建築,結合了誠品書店及咖啡廳,週五晚上人聲嘈雜像在開派對、好不熱鬧。抵達後先是趕忙巡了廁所一趟,接著和兩位結伴而來的同學交代一下散場時間,隨即便拿出票,朝電影院入口走了去。電影院裡頭同外觀看去一般,小小的,像是其他大戲院裡規模較小,專放二線片的場。我摸著黑進入、電影已經開始,找著一個最後排靠走道的空位,我即刻坐了下去,開始將精神集中至眼前的巨大屏幕上。

一小時的時間很快就過去了,其中觀賞到不少作品、有各式各樣的題材和製作方式,有我中意也有我看到睡著的。總之正當我感到不虛此行的同時,頂上的燈光也亮了起來。當大夥正準備拍拍屁股散場之際,布幕前跑出了三個人,其中一位女性說明接下來還有韓國漢城動畫中心的總經理(之類的)金先生(印象中是這麼稱呼)為大家作講解,有興趣的人可以繼續留下來聽。這對我來說實是意外的收穫,正巧影展比預估時間早了一小時結束,也還不用擔心和同學相約的時間。我將雙手靠在前排的椅背上等著,待人潮散去,場內剩下近三分之一人後,座談會便開始了。

金先生配合著口譯、一段段霹哩啪啦的講,提到很多東西,主要是關於目前韓國動畫產業及動畫教育系所的現狀。他提到韓國現今的動畫產業是由國家政府從數年前就大力推動,並和電影、遊戲等其他多媒體娛樂事業,一同被列為國家投入大筆預算贊助的娛樂文化產業之一。成為政府扶植的文化產業,對將要被遺忘的傳統技藝多帶有折衷商業策略以延續命脈之意;對尚開始起步或正加速成長中的產業,則意味著該領域的發展受到國家政府看好,特別是對最近幾年積極以娛樂文化產業反撲亞洲市場的韓國而言,相較其他國家自然投入了更高比率的預算在這方面。他們目前主要的方針是讓培訓出來的人才們不斷積極地去參加世界各地的動畫或多媒體影展比賽,藉此驗證學生成果的同時,也為將來進軍國際動畫市場一邊鋪路。

據金先生所言,幾年前他們有教授製作動畫技能的相關系所全國還只有十數所,但在這幾年政府的大力支持下不斷增加,迄今年已有兩百多所的動畫製作相關系所。這其實是相當吃緊的一個情況,韓國各校眼見該領域熱門不斷一校接一校的都設立起關連科系來,但一方面師資卻並非如此充裕,像是即使沒教過別人的創作者,只要在國外拿到一個獎項,回國後馬上被找去任教的情形也是所在多有;這類情況導致這兩百多間的系所教學品質普遍參差不齊,學生們畢業出來後的水準落差也大,導致該產業在政府大力投資發展的同時,演變成競爭率高、同時失業率也相當高的一門行業。他提到了基本上目前的韓國動畫公司應徵人才都是實力兼具經驗走向,要有好的實力不說、像是韓國規模較大的幾家動畫公司,幾乎是一律不考慮雇用沒有相關工作經驗的新手。至少要有一至兩年在外頭磨練過的經驗,以保證你一進入公司馬上可以投入職場工作才行。

約莫三十多分鐘過後,金先生的說明告一段落,進入了發問的時間;這時又好幾個人起身向出口走去,再扣除說明中途離開的,還留在場內的大概只剩下十來人。其中有像是學生的、也有像是老師教授的,不論是相關自己科系或是單純興趣所在,至少都應是對動畫業界有所關心的人,這點從之後發問的踴躍也得到了驗證。有人問到韓國方面目前最需要的動畫人才是在哪一個專業分工方面的,金先生回答是劇本方面。不只劇本,像是企畫方面也很需要;總之相較於其不斷進步中的視覺表現領域方面,包辦作品內涵的書面工作人才似乎較為缺乏,而這也成為作品深度水平不足的要因之一。據他所言,將來會傾向從該專業領域直接物色人才的樣子。另外有人問到,如果去韓國留學的話說英文能通嗎?金先生說明雖然韓國方面對英文也很要求,但若不會韓文的話要留學恐怕還是太勉強了。有人問及對台灣動畫界的觀感如何?他說對台灣的整個業界還不是那麼熟悉,不過在此之前有看過一些台灣的動畫作品集;他個人表示我們可以將視界再放遠一點、將標準及表現的舞台放在國際上,如此呈現出來的作品將會更具國際觀。

就這麼一問一答之間又過了一段時間,負責的小姐說場地的時間已到、還有問題的人可以等出去後在室外繼續談;我沒有搶到舉手的好時機,於是出了門後先跟已經在等的同學知會一聲,隨即掉頭跑回門口去堵人。我問了幾個問題,最主要的問題是關於韓國動畫產業往後的發展方向;是想成為在國內自給自足的文化產業、亦或是打算在國際動畫產業界的舞台上,和現今最主流的美日動畫互別苗頭呢?金先生的回答是後者。如同韓劇或是網路遊戲一般,動畫也將在未來幾年內成為韓國席捲亞洲的代表性娛樂文化產業之一;倘若可行的話,當然也想在國際市場上和美日的主流動畫較勁。話畢後,我和辛苦加班的翻譯小姐及縱然語言不通,依舊配上豐富臉部表情和肢體語言熱情回答問題的金先生鞠躬道謝過,便離開去找在一旁等候多時的同學們。

臨走時,我回頭望了一眼,看到小小的白色洋房在午夜台北街頭燈火通明的樣子,才覺得這裡真是屋如其名。其後,在回程的公車上,我和兩個同學一直在討論我方才所看到聽到的、以及我們所思所想的;在失去繁星的台北夜空下,沒有乘客的 307公車裡,我就這樣一直說著想著韓國的事、台灣的事,自己的事、他人的事,現在的事、以後的事,一直到爬上了床鋪,至成眠方休。



【相關網站】

◎TIAF──台灣國際動畫影展
  http://tiaf.ctfa.org.tw/2004/index.htm

◎台北之家──光點電影院
  http://www.spot.org.tw/



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發表時間:2007-02-02 16:08:00

[…] ◎更多閱讀建議 ‧逗貓還曾經作過新海誠特輯和宮崎駿特輯喔,也可以參考其他的「特別企劃」 ‧如果你想知道更多和動漫環境有關的事,請看wolfenstein的「電子森林」 ‧想要更深入了解/欣賞創作的話,請看夕月的「看啥小」 ‧或者,可以參考逗貓棒的「動漫文化」和「面對專業」 *1神戶動畫大會:爲了推廣數位產業,神戶市早從1996年就率先開始舉辦動畫大會,比現今全日本最大的東京國際動畫影展還早六年。目的主要是透過競賽和講座等方式培養相關人才,並且頒發「神戶動畫獎」表揚值得期待的個人/團體作品。Fa宣言是第六屆大會的重點活動之一,之後整個Fa計畫更以神戶動畫大會作舞台,陸續以不同的方式展開官方和民間的合作。 *2永井豪:日本著名漫畫家。代表作有《無敵鐵金鋼》、《甜心戰士》、《惡魔人》等,開創日本眾多前所未有的漫畫故事類型,影響相當深遠。 *3神戶時尚美術館:開設於1997年,是日本第一間以時尚文化為主題的專業美術館。 *4ACG:動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)的縮寫。因為這三種媒體對於流行文化來說重疊性很高,跨領域的轉換也相當常見,所以常用ACG來統稱。 *5職人魂:「職人」這個日文名詞指的是傳統手工藝師父,和西歐的craftsman相似,日本過去一直保有很強韌的手工藝傳統。諸如不輕易和現實條件妥協,仔細對待所有經手的物品,或者為了追求技藝的極致不顧一切,所謂職人魂指的就是這樣的精神。直到現在,我們還是可以在電視冠軍之類的綜藝節目上看到這種專注的態度以不同的方式繼續在各個領域延續。 *6AX:始於1992年,由日本動畫推廣協會(SPJA)主辦,是美國當今最大的日本動漫展售會。除了加州安納漢姆總部之外,也在美國各大城市舉行相關活動。 […]

 
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